RESIDENT EVIL 4
Capítulo 1-1:
Após o filme longo da introdução e quando você estiver finalmente
no controle de Leon, faça a sua maneira a pena para diante o trajeto para a casa. Leia o sinal lá e dir-lhe-á que você está em Peublo. Entre na casa e faça sua maneira em torno do canto. Conversa a ele e então atacará. Dispare nele na garganta e ande então até ele para retrocedê-lo e
fazer exame para baixo dele. Após isso, Hunnigan chamar-se-á e falar-se-á lhe. Como , haverá três mais aldeões que saem jogar fora. Dirija acima das escadas após você a tomada as balas dele e faça
exame das balas fora da tabela lá. Dirija para trás à janela e salte. Quando você aterrar, três aldeões recolherão em torno de você. Faça exame d todos para baixo e escolha acima o ammo e as moedas. Continue abaixo o trajeto e você virá a um shack na direita. Entre n e a quebra abre as caixas para começar um herb verde e
algumas moedas. Agarre o ammo e conserve-o e dirija-o para trás para fora.
Continue abaixo o trajeto e você virá a um cão que seja travado em
uma torneira. Livre-o e funcionará afastado. Continue longitudinalmente e dispare nos explosivos que estão nas
árvores antes de você com as luzes vermelhas. Vá após eles e siga o trajeto à direita aonde você funcionará em
um outro aldeão. Mate-o e mantenha-o seguir o trajeto a um outro shack na esquerda. Dois aldeões virão acima do monte encontrar-se com o, Dirija para trás para fora e siga o trajeto para baixo e através da
ponte de madeira. Haverá alguns inimigos no outro lado que grita. Faça sua maneira abaixo a inclinação e haverá um shack no lado
esquerdo com um aldeão nele. Mate-o e agarre-o o ammo e as moedas. Dirija para trás para fora e vá à esquerda à porta grande do
ferro.
Depois que você vai completamente e lê o manual, você virá até uma cidade. Use seus binóculos olhar a cidade e fazer sua maneira para diante. Funcione através do centro da cidade e dirija para o edifício na
esquerda que tem uma caixa vermelha ao lado da porta aberta. Entre no quarto e uma cena jogará onde você obstruirá a porta com
um aparelhador. Funcione acima das escadas depois que sobre e agarre o shotgun fora da
parede. Don? preocupe-se sobre agarrar o outro material à excepção do ammo para
agora. Salte através de uma ou outra janela desde agora você apenas estará
funcionando em torno dos povos da matança até que você ouça os
sinos de igreja. Fará exame para baixo de três em uma vez se você começar em um
tiro bom. Haverá também um aldeão do chainsaw que funciona em torno de quem o
matará em uma batida nasty.
Você?l bate-o abaixo algumas vezes e então permanecerá eventualmente para
baixo. Uma vez que você matou bastantes povos, os aldeões sairão e a cidade estará vazia. Você pode agora procurarar através dos edifícios para encontrar
moedas, saúde e mais ammo. Há também um spinel no alto do telhado em torno do canto à esquerda
onde você agarrou o shotgun. Agarre-o para um tesouro pequeno. Agora em que você está pronto, faça que Hunnigan disse e cabeça abaixo o trajeto ao lado da torre. Incorpore o shack na esquerda lá e leia o dossier que é sobre você
e o refém. Saa e continue abaixo o trajeto à porta na extremidade. Quando você entrar na área da fazenda, há somente alguns inimigos a preocupar-se aproximadamente e vêm
sobre um de cada vez.
Dirija no shack na esquerda e conserve. Dirija transversalmente à parte de papel azul na árvore para
aprender sobre os medallions. Há uma direita ao lado de você, dispare assim n e você pode verificar o mapa para ver se há a
posição dos outros 6 nesta área. Em torno do canto à esquerda seja também bem com um pendant que
entrega do alto. Dispare na placa e a tampa no poço fechar-se-á. Uma vez que você procurarou os edifícios pelos bens e começou o
descanso dos medallions, dirija através da porta abaixo o trajeto direito (se certifica você).
(excepto primeiramente). Bata a tecla de A para funcionar como o inferno e para pressionar
rapidamente a tecla ou a combinação das teclas que o diz para
pressionar para evitar. Ele? diferente cada vez porque seu crafty como isso.
Continue ao longo do trajeto através do túnel e dispare nos spinels
no teto para deixá-los cair para baixo. Entre na área seguinte e haverá uma casa à direita e um shack na
esquerda. Há armadilhas na terra aqui e em explosivos no shack. Também há um aldeão na casa que lança para fora da dinamite. Agarre o bom do shack e mate o guy na casa e continue à esquerda e
entre na casa maior lá. Excepto na máquina de escrever e siga o hallway ao redor ao quarto
seguinte. Empurre o aparelhador que obstrui a pena afastada e principal da
entrada o corredor. Abra as portas na extremidade do salão onde alguém está batendo e a
primeira seção do capítulo um terminará.
Capítulo 1-2:
Depois que a cena longa do corte, você necessitará evitar um ataque durante ele. Uma vez que passa e você fala a Hunnigan, faça sua maneira através do quarto e um companheiro aparecerá na
janela. Vá fora e fale-lhe e vendê-lo-á algumas armas assim como permite
que você venda as jóias e os pendants que você recolheu. Compre o que você quer e conserva então outra vez na máquina de
escrever dentro do edifício. Atravesse a porta grande e você começará uma demostração aérea
da área seguinte. Incorpore e faça sua maneira à direita. Dirija abaixo as escadas e mate os aldeões próximos. Faça uma esquerda através da ponte ao edifício lá e incorpore-a
para agarrar alguns goodies.
Dirija para trás para fora e circunde o canto e levante a escada. Agarre a metade direita do emblema da caixa lá e deixe-a cair abaixo
o furo. Agarre o ammo e faça sua maneira através da porta seguinte. Quando você estiver para trás fora, dirija à direita e dirija para trás através da ponte. Siga agora o trajeto até os sacos de areia lá e agarre a metade
esquerda do emblema da caixa depois que você mata os inimigos aqui. O hop abaixo a abertura da estrutura de madeira e traga a escada e a
cabeça à parte traseira do edifício na direita e usa o emblema
combinado na porta grande lá. Vá completamente e dirija ao fim do pathway onde haverá uma outra
porta grande. Entre no quarto lá e faça uma direita à porta com uma luz acima
dela. Siga o hallway em torno e hop através da janela em torno do canto.
Quando você entrar no quarto aqui, haverá um aldeão que lança a dinamite. Deixe-o fundir acima dos outros aldeões e fazer exame então para
baixo dele. Continue através do quarto e você virá a um catwalk acima da água. Hop para baixo para agarrar lá alguns bens e para escalar o back-up. A escalada acima da escada e do você seguintes estará para trás
fora. A caminhada para frente ao edifício lá e vai acima das escadas. Faça uma direita em torno do canto e você virá a uma porta com um
cristal azul. Olhe ao lado dele e haverá uns projetos na porta. Gire o cristal até que os insignia combinem os projetos, e entre então no bedroom. Leia a nota na cama e agarre a chave dos insignia da caixa no
aparelhador. Uma vez que você o tem, cabeça através da porta do metal e excepto.
Capítulo 1-3:
Se você entrar para trás dentro ao quarto que você era justo
dentro, uma outra cena jogará com a saliência grande. Mais tarde, continue abaixo o salão e a cabeça abaixo as escadas. Agarre os bens do quarto dinning e o ovo da galinha do fogão e
cabeça para fora da porta dianteira. Um aldeão do chainsaw e alguns regulares virão abaixo a maneira da
estrada. Dispare no guy do chainsaw e funcione-o após o descanso à porta
grande na extremidade distante do trajeto. Vai completamente e você estará para trás na vila que você estava
dentro mais adiantado. Haverá também uma carga do crap dos inimigos aqui a lutar se você
quiser. Se você don? queira lutá-los, então o funcionamento através da modificação e a cabeça à
direita e fazem sua maneira à porta do metal que teve os insignia
vermelhos nela. Use a chave dos insignia abrir e entrar. Excepto seu jogo lá e cabeça através da porta seguinte. Entre no quarto e dispare para baixo na lâmpada mas certifique-se
você sustento alguns pés traseiros.
Siga a passagem longitudinalmente e quando você alcança o fundo, remova a lâmpada seguinte. Você verá então algumas jóias no teto. Dispare n para baixo para agarrá-los e continuar através do túnel
até que uma cena jogue e você se encontrar com o proprietário da
loja. Venda seus bens e compre o que você necessita e continua à escada. Escale acima dele e você estará no cemetery. Siga o trajeto para frente e à direita encontrar lá um shack
pequeno com um homem e uma mulher. Mate-os e então você pode começar sua maneira acima do monte ao
disparar para fora do descanso dos medallions azuis marcados em seu
mapa. Quando você começar ao alto do monte, haverá uma igreja grande lá e alguns mais aldeões. Mate-os e ande-o até a igreja e a porta dianteira será locked. A cabeça em torno da parte traseira da igreja e de dois mais aldeões
aproximar-se-á.
Você necessita girar o seletor nos incrementos de 3 ou 4 a iluminam
acima os três símbolos das famílias marcadas nos tombstones na
parte dianteira da igreja. Gire o seletor 3.4.3.3.4.3 e então 3 e você receberão a jóia verde
do catseye para seus problemas. Dirija para trás ao trajeto perto da parte dianteira da igreja e
siga-a ao leste e através da ponte de madeira onde três mais
aldeões o atacarão. Mate-os e hop sobre a abertura lá. Dispare nos dois medallions lá e incorpore o shack na direita. Leia a nota sobre a igreja e dirá que há uma chave além do lago. Dirija para trás fora do shack e continue através da ponte à porta
onde o aldeão está. Mate-o e vá-o completamente. Você entrará em uma área grande aqui com algum rosnar. Se você verificar a porta no lado distante da esquerda parecerá vir
de lá.
Incorpore os shacks na direita para alguns goodies e dirija-os então
através da porta do metal. Faça uma direita quando você vai completamente entrar em um hallway
que aquele conduza a uma máquina de escrever e a um comerciante. Excepto e da compra e da cabeça parte traseira para fora. Faça uma direita e atravesse a porta do metal aqui e conduzir-lhe-á
a um trajeto e alguns aldeões mais complicados e suas rochas
gigantes. O funcionamento afastado dele e mash a combinação das teclas que faz
exame para a evitar e você virá a uma área de doca. a área começará encher-se com os inimigos. Use os explosivos na área a sua vantagem e mande-os fundir acima de
alguns aldeões. Mate-os como incorporam e fazem então sua maneira à seção
seguinte. A cabeça acima do banco e da caminhada após o shack na esquerda e no
você virá a uma porta grande. Siga-o todo a maneira à extremidade, ignorando o trajeto na direita para agora, para prestar atenção a uma cena na água. Após a cena, dirija para trás abaixo o trajeto e faça exame do trajeto na
esquerda agora.
Agarre os bens do shack na direita e continue ao shack na extremidade
onde haverá um herb verde e uma máquina de escrever. Excepto fazem e então sua maneira para fora à doca. Hop no barco e dirige-o para fora de um bocado até que a cena comece. Agora você é cara a enfrentar com o um peixe grande. A escora do barco começou enganchada nele e arrastá-lo-á em torno
do lago. Quando dirige para as árvores que estão na água, balance seu barco à esquerda ou direito para faltá-lo. Agarre os harpoons e lance-os na parte traseira dos peixes para
feri-la. Quando mergulhar sob a água, balance o barco ao redor a um lado para certificar-se você para don? comece travado acima em sua mordida. Depois que você o bateu algumas vezes, o barco parará e você será ainda. Preste atenção às setas que aparecem isso lhe mostrará de aonde
os peixes se estarão aproximando. Lance um harpoon em sua boca porque começa o fim e se você o bater, morrerá finalmente. Se você faltar, agarrá-lo-á outra vez e arrastá-lo-á em torno do lago um bocado
mais até que pare outra vez. Uma vez que você o tem matado,
Capítulo 2-1:
Agora que você está no outro lado do lago, Enceto na máquina de escrever lá e a verificação para fora do
quarto. Deixe a cabine e hop no barco. Olhe o mapa e veja onde o comerciante está. Faça sua maneira lá. Quando você alcançar os comerciantes pouca caverna, saia do barco e você pode anda diretamente dentro e fala-lhe ou vai-o
à esquerda e empurra-o a caixa afastada lá e escala-o a escada no
lado. Agarre os goodies dispersados ao redor e deixe-os cair abaixo o furo
no teto após ter cancelado o trajeto através de mais caixas. Uma vez que você é feito com o comerciante e começou seu injetor
novo do punisher, parte traseira da cabeça ao barco e parte traseira à doca você
apenas era e conserva outra vez. Faça agora sua maneira fora e levante o trajeto à direita. Atravesse as portas grandes do metal e continue ao longo do trajeto a
encontrar-se com um inimigo novo creepy. Mate-o e você virão fluir e algumas plataformas a hop
transversalmente. Salte transversalmente e dirija à esquerda.
Salte para trás através dos alguns mais e dirija à direita onde
você poderá escalar abaixo uma corda. Faça assim e faça sua maneira para diante. Escale a escada na direita remover um aldeão e agarrar algum ammo. Escale para trás para baixo e faça uma direita vir a uma extremidade
inoperante. Dispare no capte que pendura na frente de você para deixá-lo cair na
água. Hop transversalmente ao outro lado e faz uma direita ao longo da
passagem de madeira à escada. Dispare na corrente que prende o crate na esquerda e escale a escada
ao alto. Acima aqui de você verá um outro crate. Dispare n também e escale-o para trás abaixo a escada. Faça sua parte traseira da maneira à extremidade da doca onde você
saltou o crate e faça uma direita através dos dois seguintes. Dirija à escada na extremidade da passagem e escale até vindo a uma
alavanca. Puxe-o e a represa fechará e parará a queda da água que cobre a
caverna. Como , um grupo dos aldeões entrará na área. A parte traseira da cabeça para baixo e o começo que faz exame d
para fora como você fazem sua maneira através da plataforma de
madeira à caverna.
Siga a caverna à porta grande na extremidade e agarre os insignia
redondos da porta. Dirija completamente após ele abre e fazem sua maneira à doca. Salte no barco e monte-o até que pare na doca seguinte. O hop para fora e faz sua maneira à esquerda encontrar uma máquina
de escrever e o comerciante. A compra e excepto lá e faz sua parte traseira da maneira à direita
e levanta a escada. Siga as escadas acima e você sairá à área que você era dentro
antes onde você ouve rosnar. Agora você começa ver o que o fazia. Na letra você leu previamente, disse que a entrada à igreja esteve guardada por EL Gigante e agora
você começa se encontrar com o. Após a cena da abertura, terá alguns ataques que usa de encontro a você que inclui
principalmente ou coisas jogando em você ou agarrando o. Funcione afastado dele tanto quanto você pode e para usar o movimento
rápido da volta começar fora alguns tiros nele. Após você estale-o algumas vezes, o cão que você conservou hop para fora e ajudar-lhe-á para fora de.
Quando o monster começar perseguir o cão, use esse tempo começar fora alguns tiros bons nele. Eventualmente cairá a seus joelhos e uma coisa do tentacle sairá de
his para trás. Funcione até ele e escale no alto dele. Comece bater o que sempre a tecla é mostra para começar cortar
afastado no crescimento. Quando você começar lançado fora, repita o mesmo procedimento até que caia outra vez. Comece cortar afastada e perto a terceira vez que morrerá finalmente. Há alguns bens da saúde e do ammo nas vertentes, mas ele? mais fácil de esconder atrás deles e de tê-lo despedaçam-nos
rather então funcionar aberto neles para começá-lo. Uma vez que o EL Gigante está para baixo para a contagem, continue abaixo o trajeto ou retorne ao comerciante a excepto. Quando você estiver pronto, Dirija ao longo da passagem e do excesso de madeira as aberturas até